-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Новости
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя R1t4K
-
Сейчас заметно в цене дешевеет Kepler. В сети есть информация как GPU на основе Kepler переделывать в Quadro. Это изи баф для вычислений, а следовательно и для майнинга. Фактически, при наличии прямых рук и упоротости, можно пойти на риск и сделать ферму за копейки. ) Но вот методика такой переделки врятли на форумах и видосиках ютуба найдется, нужно включать бреин и быть первооткрывателем... А на это способны только лидеры. Мне лень писать скатерть основанную на истории: почему Кеплер более лучшая альтернатива AMD GCN, чем тот же Maxwell на картах среднего сегмента... Но это и так очевидно. В общем, кто хочет, тот найдет альтернативу, а на них строится весь современный мир. (:
-
Если сэкономить на модели, то что Жираф, что Радеон - кипятильник. )) Так что это не более чем стереотип. Кстати, в этом видео этакий косяк. )) Вотч Догс 2 гоняют на радике ночью, когда карта сильнее нагибается, а на джефорсе днем - когда нагибается сильнее проц. Серьезный баф для жирафчика. )
-
В DX11 есть, в DX12 пропадает. )) Никаких радеоновских теней там нет, игра абсолютно нейтральна в плане эффектов, не надо путать с Deus EX, который SLI в DX12 на полмесяца задержал. )) А вот глючит Радик в ноунейм хрени на анриле:
-
HFTS, виноват. )) Используются в The Division и Watch Dogs 2... Ну вот в первых же кадрах на карте Нвидиа под DX12 нет ни пота на роже, ни бликов глазах и это в БФ1:
-
Тайловые тени. Не во многих новых играх есть и работают только на картах начиная с 9хх серии. Впрочем как и VXGI, который присутствует в двух проектах: Rise of Tomb в DX11 только и похоже что в Forza Horizon 3 в DX12...
-
Доверие к Нвидиа подорвано. Единственное, где Нвидиа показала хотя бы какой-то прирост - это The Division. Да и то, ресурс Gamegpu отказался тестировать DX12 с NTFS тенями, мотивируя это тем: а вдруг оно не работает?.. Доверия нет из-за крашей драйвера на 9хх в Quantum Break, из-за не поддержки оной Async compute, насчет Pascal все так же мутно. Nvidia заметно апнула многопоточку в DX11, но в Api Overhead как был 1 проход в тесте 12 директа, так и остался, когда как у Radeon их все таки - два. Доходит до абсурда, что в DX12 в BF1 на картах Nvidia обрезается освящение... Я сам сижу на Pascal, но я ж не курица, чтобы свое яйцо нахвалить. Просто в ААА-АА-А игры редко играю. А во всякую ноунейм хрень часто, да и там 3Гб памяти хватает.
-
А насчет проциков, то здесь все на примере RX470 и процессоров разогнанных до 4.2ГГц:
-
Смотря во что играть. В ноунейм хрень типо танков, майнкрафт и прочее? Конечно жираф. Проекты ААА-АА-А - радеон, ибо DX12, Vulkan... Вообще выбор неоднозначный. Если потребление видеопамяти будет расти с такой геометрической прогрессией, то 8Гб интереснее 6... ) P.S.S.:: Если подписаться на RSS ленту Guru3D, то у жирафов тоже хватает косяков с драйверами... На главном сайте этого нет, а hotfix к драйверам выходят регулярно... Вчера буквально вышел hotfix, который лечит вылеты на Kepler в Быдлофилд 1...
-
Тогда это ерунда бесполезная. ))) Оно так еще со времен первых Core I с видеоядром умеет и Windows Xp. По факту прогресс - это когда оно вместе работает на один рабочий стол, хотя бы поочередно включается. Хотя, вероятно и раньше могла...
-
Я конечно не уверен, но по факту 10 должна уметь то, что умели такие технологии как : Nvidia Hybrid Power (Nvidia Optimus в ноутбуках) и Lucid Virtu. Т.е. по факту в работе задействуется видеоядро, а при нагрузке включается видюха. По факту сигнал должен сниматься с материнской платы. И все должно работать. Но это только теория. У меня его... т.е. ведра нет, поэтому я так и не протестировал это.
-
Интегрированная в чипсет графика почему-то стала активна. TeraScale не поддерживается AMD. Только драйвера из под Wind'ы искать. Т.е. через центр обновления. WHQL драйвера не будет, вроде.
-
Я понял. Кстати, да. Microsoft Toolkit v2.5.3 сейчас сохранил активацию без матюков. ) Но чет я пока не рискну проверить на работоспособность. ) Wpainfo.hiv только в два раза меньше занимает по отношению к обычному 8.1. Хм. А так в целом все одно и тоже. )
-
т.е. активацию Windows 10 можно сохранить любой утилитой, которая эта делает под Windows 8.1?
-
Толк будет не на всем железе. Только на том, что имеет более 2 логических потоков и практически на всех поддерживаемых видеокартах, даже с поддержкой программного уровня, кроме Fermi. Fermi жутко сливается на Windows 10.
-
Смотрите в персонализации. )
-
Она легко настраивается под себя, хех.
-
В настройках аккаунта гугл можно все лишнее выключить через комп. ) Так же и в самом андроиде оно настраивается, но настроек меньше. Я сейчас не могу вспомнить, толь настройки Google Plaу, толь просто настройки Google. Они у меня удалены просто, совсем. + DroidWall запрет на использование сети львиной доли приложений выставил, правда особо упоротые типо Instagram обходят и его. Ну и приложения в автозагрузке выключены и автоматически выключаются и в фоне не висят, естественно все при помощи рут прав.
-
А что удивительного-то? Все как на Андроиде один в один. Все надо отключать вручную. Либо позволять хранить. Достаточно просто отвязаться от майкрософтовского аккаунта. И удалить хламовые приложения. ))) Это и на 8.1 так. Хотя, думаю, андрюшка шпионит в разы серьезнее мелкого. )
-
От участия программы можно легко отказаться в настройках. Это уже выбор персональный. )))
-
Я на линукс вернусь с релизом ядра 4.2. Пока там скучно. )))
-
Сам я эту методику не проверял, но может поможет... если там вообще есть что-то дельное. Но что-то об том он говорил. Я не досмотрел.
-
Я стал Insider'ом уже когда 10 почти преобрела оконечный вид, но о привязке к Microsoft аккаунту прочитал не так давно. На втором заходе сделал и привязку и оценил сокращенный ключ для входа в аккаунт. Посидел на ней с 1.5 недельки. Потом прочитал о релизе 10240, ну обновился. Обновлялась она сама. В тот же день узнал, что 10240 и есть якобы RTM. Ну окей, RTM, так RTM. Через день дошло, что Wind'a уже и активирована так как пропал водяной знак в правом нижнем углу с версией сборки. Она и сейчас икает, но не критично. ) Пару релизов назад даже трогать настройки звука нельзя было. Звук пропадал совсем. Идею получить халявную винду подкинул чел с DC со става, который хвастал тем, что так в свое время получил 8. )
-
Если Enterprise, то обновление не поддерживается.
-
Ну про долбанутость FX ядер известно всем и давно. И то, что Windows 7 без специализированных hotfix не умеет корректно задействовать ядра на уровне планировщика. Эта тема уже давно неднократно прокручена на зарубежных форумах. Тык. На 7 самым корректным решением было распарковать ядра, но это не благоприятно сказывалось на однопоточные игры типо WOT, зато многопоточная производительность не икала. Хотфикс нужен как раз для игрулек с однопоточкой. В 10 просто, игры которые задействовали только 2 физических ядра, начали использовать 4. WarThunder к примеру на 8.1 использует только 2 ядра на 80%, а на 10 забивает уже 4 на 80%. Когда FX в играх тестируют на Windows 7 - это как дурной тон. Сразу в урну этот ресурс. Но благо на GameGPU ребята поумнели и стали тестировать на 8. А то у них FX даже в Witcher 3 сливал I3. И это был огромный, толстый и жирный LOL.
-
Дней десять уже стоит финалка и активированная. Баганутая по минимуму. Ядра FX ее любят, конечно, в играх приятнее 8.1 и куда более приятнее, чем 7 себя ведет. )